正题:非论打什么工作都加玄一无相 1、气宗:气宗高手开局一般是扔生太极,梯云飞天两仪(便是常说的飞天流)这时要调整视角在他的落点品级一次下来的时候敷衍三环或许全国都行再飞天的时候给自己补个坐忘不停落点等此次就能够用大道了,他梯云后会出生太极的规模,虽然在空中扔完也不会立时进入不出无意这一次大道一概能定住(不第二次飞天的能够在第一次落地后等0.5秒旁边出大道但是不肯定定住)又有一点是看见他把剑扔向天空的时候立时爆气(这个是镇江山的手脚)结果便是生太极和吞日月肯定不能停不仅可免得疫定身,祛除坐忘,还能够抵制他再次飞天(当然你随时补坐忘都能够,他不会消处境)。 2、天策天:策是最难打的在读秒的时候要扔好生太极和吞日月,硬抗他的销魂刺(近隔绝或许在擂台能够追着他放剑飞)等他冲刺过来的时候大道定住,三环,全国(先三环是或许出处境,全国三倍攻击)大道收场后跑开,在4-8尺规模打游击,又有梯云肯定要用好梯云完爆气,飞天插剑,(肯定先插生太极,又有飞天肯定要出乎意料,否则方便被突打到)等他开疾如风,啸如虎的时候也能够梯云躲一会,结果他开守如山的时候肯定不能全力输出,要全国加速,4-8尺游击或许大道定身。 3、少林:头陀是对照好打的开局扔好生太极,吞日月上来就大道,三环,全国(有韬光时候能够韬光,无我全国,无我)他出锻骨的话爆气,梯云插剑,或许4尺外游击,品级二个大道要注重的是有的头陀会硬抗第一个大道,第二个的时候才出锻骨,有韬光的话一概能够拼输出。 4、七秀:七秀是对照难打的工作冰心的要不停追着放生太极,吞日月出蝶舞后不要立时大道和全国,有5秒的免疫等免疫收场后能够追上大道或全国(至于奈何追,要看好跑路的对象冲刺),又有肯定要看好自己的玄一是否还在,(加处境的时候玄一加到最后面),只要能追上就能够说成功一半。 云裳的便是耗大道就不要用了生太极,吞日月不能停追上之后全国加速无我,韬光,无我,三环万剑,无我这么一套下来能打掉2000-3000血命运运限好出暴击就秒了欠好的话不停耗吧~~,又有蓝用掉2000以上要立时加有或者一场战斗要加两次以上,爆气能用的时刻扔几个生太极,接着爆(爆气不仅能够打血还能够给自己回血和蓝生太极用蓝少)爆气用的好的话万万能够在她没有蓝的时刻你又有。 5、万花:万花是最好打的,只要不停追着他放生太极和吞日月就能够赢,要注重的是吞日月和生太极肯定不可以停,不然会被减速或定身,他停下用歌唱技艺时刻要用剑飞打断。 6、剑:剑宗之间的内战最主要看的便是命运运限这时刻抵制技艺没有用了能够放纵无我(有韬光的赚便宜),爆气后要立时逆乾坤插剑,在对方跑降生太极范畴或者插剑不实时的时刻不管几格气都要出大道定身只要能定住凡是就赢了。 (转载请注明出处:http://www.shnd.net/dashiqipu/20120121/2292.html) |