第1条 棋盘和棋子
1.1象棋盘由九道直线和十道横线交错组成。棋盘上共有九十个交错点,象棋子就摆在和运动在这些交错点上。
棋盘中间没有划通直线的场所,叫做“河界”;划有斜交错线的场所,叫做“九宫”。
九道直线,红棋方面从右到左用华文数字一至九来代表;黑棋方面用阿拉伯数字1至9来代表。
1.2 棋子共有三十二个,分为红、黑两组,每组共十六个,各分七种,其名称和数量如下: 象棋的摆法
红棋子:帅一个,车、马、炮、相、士各两个,兵五个。
黑棋子:将一个,车、马、炮、象、士各两个,卒五个。
1.3 对局起初前,双方棋子在棋盘上的摆法见右图(印刷体棋图划定:红方棋子鄙人,用阳文;黑方棋子在上,用阴文)。
1.4 比赛用的轨范棋盘,应每格都为正方形,每方格长宽均应为3.2至4.6cm。每个平面圆形棋子直径应为2.7至3.2cm,大小与棋盘体面配套。棋盘和棋子底色,均应为白色或淡色。棋盘上直线和横线应为赤色或深色,方圆应有得当空白面积。棋子面色分为红黑两组,字体和圆框该当醒目。
示范比赛用的大棋盘为直式,红方鄙人,黑方在上。棋盘和棋子大小,应共同场所响应增大。
第2条 走棋和吃子
2.1 对局时,由执红棋的一方先走,双方轮替各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。
轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交错点走到另一个交错点,或者吃掉对方的棋子而占有其交错点,都算走了一着。
双方各走一着,称为一个回合。
2.2 各式棋子的走法如下:
帅(将)每一着只许走一步,前进、后退、横走都不妨,但不克走出“九宫”。将和帅不准在同一直线上直接劈面,如一方已先占据,另一方必须逃避。
士每一着只许沿“九宫”斜线走一步,可进可退。
相(象)不克高出“河界”,每一着斜走两步,可进可退,即俗称“相(象)走田字”。当田字主旨有另外棋子时,俗称“塞(相)象眼”,则不许走往时。
马每着走一直(或一横)一斜,可进可退,即俗称“马走日字”。假使在要去的方向有另外棋子盖住。俗称“蹩马腿”,则不许走往时。
车每一着不妨直进、直退、横走,不限步数。
炮在不吃子的时刻,走法同车一律。
兵(卒)在没有过“河界”前,每着只许向前直走一步;过“河界”后,每着可向前直走或横走一步,但不克后退。
2.3 走一着棋时,假使己方棋子或许走到的场地有他方棋子生活,就不妨把他方棋子吃掉而占据那个场地。只有炮吃子时必须隔一个棋子(不论是哪一方的)跳吃,即俗称“炮打隔子”。
除帅(将)外其他棋子都不妨听凭他方吃,或自动送吃。吃子的一方,必须马上把被吃掉的棋子从棋盘上拿走。
第3条 将死和困毙
3.1 一方的棋子攻击他方的帅(将),并鄙人一着要把它吃掉,称为“照将”,或简称“将”。“照将”不必申明。
被“照将”的一方必须马上“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态。
假使被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”。
3.2 轮到走棋的一方,无子可走,就算被“困毙”。
第4条 胜、负、和
4.1 对局时一方出现下列状态之一,为输棋(负),他方取胜;
4.1.1 帅(将)被他方“将死”。
4.1.2 走棋后酿成帅(将)直接劈面。
4.1.3 被“困毙”。
4.1.4 在规定的时限内未走满规定的着数。
4. 1.5 超过了比赛规定的迟到判负时限。
4. 1.6 走棋违反行棋规定。
4.1.7 走棋违反禁例,应变着而静止。
4.1.8 在统一棋局中,三次“犯规”。
4.1.9 自身发表认输。
4.1.10 在对局中屏绝服从本准则或严重违反秩序。
4.2 出现下列状态之一,为和棋:
4.2.1 两边均无恐怕取胜的简单场面。
4.2.2 一方主张作和,另一方表现赞同赞助。
4.2.3 两边走棋出现循环再三三次,契合“棋例”中“静止作和”的相关规定。
4.2.4 契合自然限着的回合规定,即在一口气60个回合中(也可依照竞争等第酌减),两边都没有吃过一个棋子。 (转载请注明出处:http://www.shnd.net/danjiban/20091224/30.html) |